Extras
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| Esta es la única opción que hay disponible desde el principio en el apartado "Extras".
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Simplemente sirve para ver los títulos de crédito del juego, aunque |
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| son diferentes de los que pueden verse al acabar el juego, ya que no tienen imágenes de fondo y son mucho más cortos y simples. |
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Este "minijuego" aparece al terminar el modo principal de juego por primera vez. En él controlarás a Ada y constará de 5 capítulos.
La trama sigue de forma paralela la historia del modo de juego normal, por lo que coincidirás con Leon varias veces a lo largo del juego.
En muchas ocasiones los escenarios serán los mismos que los del juego normal, pero también verás escenarios nuevos o zonas ya conocidas pero que antes eran inaccesibles.
NOTA. No podrás mejorar tus armas.
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CAPÍTULO 1. TOCA LA CAMPANA DE LA IGLESIA. Comienzas el juego en la plaza del pueblo, en el mismo momento en el que Leon está siendo atacado por sus hostiles moradores (referencia).
Entra en la casa que hay enfrente de donde Leon encuentra la Escopeta (o en la de al lado) y entonces verás una escena en la que le verás preparándose para el asedio.
Después de eso deja pasar el tiempo (hay una Hierba Amarilla tras un establo en el que hay una vaca), hasta que veas otra escena en la que verás a una gallina poner algo
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| en el tejado de una de las casas (dentro hay una Máscara con muescas). |
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Cuando eso ocurra dirígete frente a su puerta hasta que veas aparecer el comando "Lanzagarfios". Pulsa entonces el botón A para subir hasta allí y así podrás coger la Llave Insignia.
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Cuando la tengas abre con ella la puerta de la casa que hay al lado del campanario (tiene un extraño símbolo dibujado) y dentro encontrarás a un Buhonero y una Máquina de escribir.
Después abre la puerta que hay allí para bajar al sótano y luego avanza por el único camino posible (hay una Gema verde) hasta que salgas a un cementerio.
Una vez allí (sobre una lápida hay una Gema roja, y dentro de una
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| CAPÍTULO 2. RESCATA A LUIS |
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| Comienzas el capítulo dentro de la casa del alcalde del pueblo, en una sala en la que hay un Buhonero.
Abre una puerta metálica que hay allí, baja unas escaleras y sal de la casa (lo harás por el este, pero si antes sales por el otro lado, el oeste, podrás encontrar un Reloj de bolsillo sobre un pozo).
Una vez fuera te encontrarás con varios enemigos, entre ellos a uno con una motosierra.
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Termina con él para obtener un Rubí y luego avanza y entra por la puerta que hay al final del camino para regresar a la plaza del pueblo.
Una vez allí sal por la puerta que hay al noreste para ir a la granja (hay un Brazalete de oro donde antes estaba la Jarra de cerveza), y luego sal de allí por la puerta sureste.
Avanza ahora por el único camino posible hasta que atravieses un túnel (antes puedes subir a un puente con el "Lanzagarfios" y coger la Jarra de cerveza), y una vez al otro lado verás una zona con tres casas. Entra en la que hay justo enfrente del |
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| túnel (está en ruinas y dentro hay varios enemigos) y así podrás ver una intro en la que unos personajes se llevan de allí a dos hombres sin sentido: Luis y Leon (referencia). |
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Después de eso regresa a la casa del alcalde y en cuanto intentes entrar pasarás a ver unas secuencias en las que primero salvarás a Leon (referencia), pero después caerás presa de tus enemigos.
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Cuando despiertes te encontrarás en una cueva próxima al teleférico que hay cerca de la entrada al castillo. Haz lo que te pongan en pantalla para escapar de tus enemigos (A+B o agitar el mando de Wii) y después abre un cofre que hay allí para obtener un Ojo de gato verde. |
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| CAPÍTULO 2. RESCATA A LUIS |
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| Después sigue avanzando por el único camino posible y al final te aparecerá un Gigante similar a los que viste durante el modo normal de juego con Leon.
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Acaba con él de la misma forma que otras veces, y una vez logres derrotarle sal por la puerta doble que hay tras él. |
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| De esa manera llegarás a la cabaña donde Leon, Ashely y Luis fueron acosados por un gran número de enemigos (referencia). En cuanto te acerques a ella terminará este capítulo. |
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| CAPÍTULO 3. RECUPERA LA MUESTRA |
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| Este capítulo empezará en el laberinto del jardín que hay dentro del castillo, justo después de tener un enfrentamiento con Leon (referencia).
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Al inicio encontrarás un Buhonero delante de una fuente (donde estaba la Piedra lunar izquierda durante el juego normal). Desde ahí tienes que avanzar por el único camino posible (pasarás por un puente) hasta que se divida en dos: derecha o izquierda. Ve por la derecha, luego por la primera a la derecha (pasando una puerta metálica) y así llegarás al centro del laberinto. |
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Una vez allí ve hacia el este pasando por debajo de un puente y abriendo una puerta doble metálica, y así podrás salir del laberinto y alcanzar la entrada de una mansión (donde te las tuviste que ver con Leon). |
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| NOTA. Dentro del laberinto puedes encontrar una Hierba Amarilla en la esquina suroeste, y un Brazalete de oro y perlas en la estatua que hay en el centro (donde estaba la Piedra lunar derecha durante el juego normal).
Una vez frente a la entrada de la mansión no entres en ella. Dirígete hacia el oeste, pasa por la puerta doble que hay al final, y después continúa avanzando hasta que llegues a una fuente. Allí encontrarás una puerta cerrada al norte, y para sortearla tienes que usar la acción "Lanzagarfios" para pasar a través de una ventana abierta que hay encima. |
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Dentro encontrarás una Hierba Amarilla y un Reloj de arena en oro, entre otras cosas.
Regresa ahora a la entrada de la mansión, y una vez dentro ve hacia el fondo, pasa por la puerta que hay al final (antes puedes encontrar una Botella de perfume en el dosel de una gran cama) y así llegarás a un gran comedor.
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| CAPÍTULO 4. IMPIDE EL ASESINATO DE LEON |
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Después regresa a la cubierta del barco siguiendo la misma ruta que antes, y luego avanza por el único camino existente hasta llegar a una puerta metálica que tienes que abrir (tienes un máximo de 3 minutos para llegar hasta ahí, ya que después el barco se hundirá). |
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Tras abandonar el barco avanza por el único camino posible y así llegarás hasta un Buhonero, una Máquina de escribir y una puerta por la que te debes meter para abandonar el hangar.
Una vez fuera avanza normalmente hasta llegar a una puerta metálica que no puedes abrir desde ahí, así que tírate hacia abajo, ve hacia el este, y usa el Lanzagarfios cuando el camino termine para subir a una plataforma elevada. |
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Después sigue el único camino posible (por el camino puedes coger una Piedra verde del Juicio), y así llegarás al otro lado de la puerta que no podías abrir anteriormente (hay una Hierba Amarilla junto a ella).
Luego dirígete por un camino que hay al oeste, y al final entrarás automáticamente en la zona del juego en la que Saddler se llevó a Ashley de tu lado (referencia).
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Una vez allí debes continuar por un pasillo que hay al sureste (si antes de eso te metes por la puerta que hay al norte, podrás encontrar una Piedra roja de la Fe dentro de un maletín, y una Hierba Amarilla en la habitación que hay al lado), y tras la puerta que hay al final verás unas escaleras que te llevarán a otra puerta (y en unas cristaleras que hay en el techo encontrarás la Piedra azul de la Traición). |
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| CAPÍTULO 4. IMPIDE EL ASESINATO DE LEON |
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Tras la puerta encontrarás una sala con calderas. Atraviésala y al final verás dos puertas: una de ellas (la que está a la derecha según llegas) no tiene salida pero puedes coger munición.
Continúa por la otra para acceder al gran almacén en el que Leon y Krauser están luchando en un duelo de cuchillos (referencia), y usa el "Lanzagarfios" para subir a una plataforma elevada.
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| En cuanto lo hagas pasarás a ver una secuencia, y en un momento dado tendrás que pulsar A+B para evitar el asesinato de Leon. De esa manera el capítulo terminará. |
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Fuente:
Guiasnintendo
servido por Alberto
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